Eroare: Nu am găsit formularul de contact.
Mary Meeker, o renumită analistă web și parteneră la firma de capital de risc Kleiner Perkins Caufield and Byers, a prezentat un raport privind tendințele internetului pentru 2017.
Iată principalele concluzii ale raportului.
În 2016, numărul utilizatorilor de internet la nivel mondial a ajuns la 3,4 miliarde și a reprezentat 46% din populația planetei. Aceasta este o cifră dublă față de 2009. Cu toate acestea, în ultimii cinci ani, rata de creștere a populației de internet a încetinit și rămâne la 10%.

În același timp, publicitatea online crește într-un ritm tot mai rapid. În SUA, anul trecut, această cifră a fost de 22%, iar dimensiunea pieței a fost de 73 de miliarde de dolari. În 2015, creșterea a fost de 20%, în 2014 – de 15%. Nu este surprinzător faptul că principalul motor este publicitatea mobilă, care crește suficient de rapid pentru a compensa declinul segmentului de publicitate pe desktop. 
Potrivit lui Meeker, cheltuielile cu publicitatea digitală vor depăși cheltuielile cu televiziunea în următoarele șase luni.
Creșterea comerțului electronic s-a accelerat în ultimii trei ani. În SUA, în 2013, această cifră era de 14%, în 2016 – 15%.

În sectorul high-tech, companiile cu cea mai mare capitalizare de piață sunt așa-numitele „Cele patru mari”: Apple, Alphabet, Amazon și Facebook. Împreună, acestea valorează 2,4 trilioane de dolari. Totuși, șapte dintre următoarele 16 companii de pe listă sunt chinezești, inclusiv Tencent și Alibaba. Valoarea lor totală este de 929 de miliarde de dolari.

Istoria Silicon Valley este în mare parte istoria imigranților, care au jucat un rol important în crearea și modelarea tehnologiei moderne. Mary Meeker a studiat cele mai valoroase 25 de companii de tehnologie și a descoperit că 15 dintre acestea aveau fondatori care erau imigranți de primă sau a doua generație, iar jumătate erau imigranți de primă generație. Aceste companii, printre care se numără Uber, SpaceX și Slack, au creat 48.000 de locuri de muncă.
Meeker estimează că există 2,6 miliarde de jucători în întreaga lume, față de 100 de milioane în 1995. În 2016, ponderea industriei jocurilor în veniturile globale a fost de 100 de miliarde de dolari, Asia reprezentând 47% din această sumă. Potrivit expertului, jocurile pot pregăti societatea pentru o interacțiune om-computer sporită.
Veniturile industriei muzicale s-au redus cu o medie de 4% pe an în ultimii 16 ani. Totuși, anul trecut, această cifră a crescut cu 11%, ajungând la 12 miliarde de dolari, cea mai mare valoare din 2009. Pentru prima dată, mai mult de jumătate din această sumă a provenit din venituri din abonamente și streaming.

Versiunea completă a raportului lui Mary Meeker este disponibilă la link.